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関連資料一覧:(本学所蔵)
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件名:LCSH:Computergames -- Programming
図書(12 件)
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1
2
資料名
所蔵館
責任表示
出版者
出版年
所在
1
The advanced game narrative toolbox : pbk
太秦南館
edited by Tobias Heussner
CRC Press
2019
太秦南館:5階閲覧室
798.5||A16
2
Agile game development : build, play, repeat : pbk ( The Addison-Wesley signature series[ A Mike Cohn signature book] )
太秦南館
Clinton Keith
Addison-Wesley
2021
太秦南館:5階閲覧室
798.5||Ke28a
3
Break into the game industry : how to get a job making video games
亀岡本館
by Ernest Adams
McGraw-Hill/Osborne
亀岡本館:書庫
589.77||A16b
4
Game audio programming : principles and practices 3 : hbk
太秦南館
edited by Guy Somberg
CRC Press
2021
太秦南館:5階閲覧室
798.5||G18||3
5
Game audio programming : principles and practices 3 : pbk
太秦南館
edited by Guy Somberg
CRC Press
2021
太秦南館:5階閲覧室
798.5||G18||3
6
Game development and simulation with Unreal technology : paperback
太秦南館
by Alireza Tavakkoli
CRC Press
2019
太秦南館:5階閲覧室
798.5||Ta96g
7
Game engine architecture : hardback ( An A K Peters book )
太秦南館
Jason Gregory
CRC Press
2019
太秦南館:5階閲覧室
798.5||G84g
8
An introduction to GameGuru : paperback
太秦南館
by Michael Matthew Messina
CRC Press
2020
太秦南館:5階閲覧室
798.5||Me73i
9
Learning C# programming with Unity 3D : pbk ( An A K Peters book )
太秦南館
Alex Okita
CRC Press
2020
太秦南館:5階閲覧室
798.5||O52l
10
Model a complete game environment and export to unity or other game engines : pbk ( 3ds max basics for modeling video game assets ; v. 1 )
太秦南館
Bill Culbertson
CRC Press
2019
太秦南館:5階閲覧室
798.5||C95t||1
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